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第七百章 G胖与《半条命》

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    实际上,在原本杰斯特熟悉的历史上。

    曾经在微软工作过的g胖就是一位fps游戏的死忠,而且,对于这类游戏有着自己独到的理解。

    当然,跟那个时代的这类玩家一样,他也不可能不成为id软件或者是约翰.卡马克的粉丝,不过,g胖的选择并不是加入这样一家,他们这种死忠粉丝做梦都想要加入的游戏公司。

    并不是说他没有这样的本事,对于一位微软的高级程序员来说,技术从来就不是问题,而且,他还有至交好友在id软件里面工作,并且身居要职,跟约翰.卡马克的关系非常不错,但是g胖下定决心,从微软离职之后,创建了阀门公司,当时,他的想法就是开发一个像《雷神之锤》那么叼的游戏。

    不过当时正好《雷神之锤2》刚刚开发完毕,正在e3上面参展。

    g胖是带着朝圣者的心情去观察这款游戏的,他的本意是想要看一下,id在这一类游戏上面有什么进步,毕竟,他们才是这一类游戏的开创者跟领头羊。

    但是,事与愿违。

    并不是说id在《雷神之锤2》上面做的不好,让g胖失望,没有学到什么东西。

    而是卡马克以及id,在《雷神之锤2》上面做的实在是太过于出色,出色到了,就连g胖这个一向自负的人,都失去了竞争之心,因为《雷神之锤2》的引擎实在是太强大了,强大到了g胖连尝试都不敢的地步。

    当时g甚至都有了放弃掉他的fps游戏,关掉阀门,然后再找一份新工作的想法,不过很快。他就告诫自己,他还是有机会的。

    因为很简单,卡马克也从来不掩饰的一点。那就是他本人可能是整个没有所有的程序员里面,最没有版权意识的一个顶级程序员。他认为,一个程序员开发出的东西,不应该藏起来指自己用,应该将技术扩展出去,这样才能够促进技术的交流。

    也就是说,卡马克并不反对别人使用他的引擎来开发游戏。

    但是雷神之锤2的引擎毕竟是id花费了大量的财力开发出来的,并不是谁想用就能够用的,毕竟。作为当时世界上最强大的3d引擎,没有之一,有多少人渴望能够用这样的引擎来开发一款游戏。

    有了这样的引擎。

    就算是一些三流的游戏制作人,用一个三流的项目,都能够做出一款让现在的玩家感兴趣的游戏。

    所以,不是谁都有资格拿到《雷神之锤2》引擎的授权的,当然,按照卡马克的性格,只要能够得到授权,自然也是不用花钱的。

    这个时候。g胖在id软件的那个朋友的作用就至关重要的。

    他的这位朋友,说服了约翰.卡马克,然后约翰.卡马克跟g胖见了一面。听了g胖的游戏开发计划之后,二话不说,就将他最新开发的引擎,也是《雷神之锤2》使用的那个引擎,授权给了g胖使用。

    而g胖后来用这个引擎开发出来的那款fps游戏,叫做《半条命》。

    他的一个玩家制作的mod可能对于很多玩家来说更加出名,后来这个mod的制作者也成为了阀门的正式员工,而这个mod,就是曾经改变过整个fps游戏格局的《反恐精英》。

    可以说。作为fps界最重要的两款游戏,《雷神之锤》以及《半条命》都跟约翰.卡马克紧密相关。

    甚至可以毫不客气的说。如果没有卡马克的话,那么历史上。就不会有这两款游戏,而fps游戏这个游戏类型,可能会晚上十年,才会出现在普通人的面前。

    不过话又说回来,可能谁都不会想到,包括g胖自己,在当时筹划着《半条命》的开发工作的一个小人物,在多年之后,能够成为足以跟约翰.卡马克这样的人物相提并论,甚至,在声望上面,还隐隐超出的存在,只能够说是造化弄人了。

    杰斯特倒是还真的让人在微软找了一下g胖。

    不过可能是他这个蝴蝶的翅膀影响到了历史的进程,至少在微软的知名工程师里面,并没有找到他要找的这个人。

    这也让杰斯特有些遗憾。

    虽然,他即便是知道了g胖的存在,也未必会将他忽悠到自己的公司。

    就是不知道,历史上对fps游戏产生过深远影响的《半条命》会不会出现了。

    在今年的e3大展上面《雷神之锤4》大出风头,再加上刚刚发售的《英雄无敌》的热卖,一个月卖出了五十万份的成绩,虽然不敢肯定这款游戏肯定能够卖到百万,但是作为一个pc游戏,而且还是一种全新类型的游戏,这样的销量已经非常惊人了。

    而这款游戏的制作人罗伯.帕尔多更是名声大噪。

    虽然在当初《暗黑破坏神》大获成功的时候他已经成名过一次了,不过那款游戏的主要设计工作还是杰斯特来完成的,而且,一款游戏的成功毕竟还有运气的成分。

    当时两款游戏的大获成功,就不是运气能够解释的了,这代表着,从《英雄无敌》的大受欢迎开始,罗伯.帕尔多已经成长为了一个足够独当一面的设计师了,最重要的是,《英雄无敌》这款游戏,虽然一开始的这种跟席德.梅尔的《文明》系列以及杰斯特本人开创的即时战略截然不同的游戏方式是吸引了罗伯.帕尔多的所有注意力的关键。

    但是,杰斯特为这款游戏的贡献,也仅仅是这样的一种游戏方式而已。

    而这款游戏其他的部分,全都是罗伯.帕尔多自己,利用两年的时间,从无到有,一步步的考虑出来的。

    所以,他的开发速度才能够这么快,没用一年的时间,仅仅是十个月的时间,他就将这款游戏开发了出来,然后成功的发售,并且,销量还不错,据说他还听到了一个说法,自己的这款游戏,还极为有希望被提名为gdc年度评选的年度最佳新游戏。

    这更是让他极为兴奋。

    gdc的年度最佳是现在游戏界的奥斯卡,这个罗伯.帕尔多不奢望,但是能拿一个年度新作也是不错的。(未完待续)